英伟达最新一代显卡表面上看似眼熟,但深入研究其规格后会发现另一番景象。本文曾基于硬件配置得出GeForce RTX 5080 实际上更接近 RTX 5070的结论。自那时起,英伟达陆续发布了很多显卡,但 “缩水式涨价” 问题仍在持续。
RTX 5060 实际上相当于 RTX 5050,本文将用数据来佐证这一点,即便这样,它仍然可被视为配置不足的 50 系列产品。
诚然,英伟达有权自主决定产品命名策略,但结合历代产品发布史来看,问题如此明显:若调整产品线命名以更真实反映产品定位,GeForce 50系列的命名将合理得多。当然,这里的"合理"是指对玩家更友好的定价体系,对英伟达来说却不那么理想。
本文还将剖析显存配置停滞现象,揭示在本世代主机周期内,英伟达相比游戏主机在显存配置上如何严重辜负了PC玩家。
基于核心配置和显存带宽,RTX 5060 不仅更像 “5050”,而且考虑到 PC GPU 与主机硬件的历史对比,其显存容量远低于现代主流显卡应有的水平,本文将通过 20 年的数据来阐明这一点。
先前,本文在研究英伟达 GPU 硬件配置时,使用了可追溯至 2013 年 GeForce 700 系列的数据,以将每个产品类别与当时旗舰产品的对比。随后,本文用这些数据构建了一个 “典型” 的 GPU 世代 —— 基于过去六代的平均表现。
这展示了在过去十年的 GeForce GPU 历史中,每个产品类别相比旗舰型号的典型缩水幅度。而当将 RTX 50 系列纳入并与典型世代对比时,它的表现并不理想。
英伟达 GPU:着色器(CUDA)核心数量
上图是英伟达多年来提供的核心配置:50 系列中,RTX 5090 拥有 21,760 个 CUDA 核心,依次缩减至 RTX 5080 的 10,752 个、RTX 5070 的 6,144 个,以及我们现在所知的 RTX 5060 的 3,840 个。
着色器(CUDA)核心数量百分比
相对于英伟达旗舰产品,RTX 5060 的核心数量仅为 18%—— 远低于 60 系列 GPU 的历史平均水平。从历史来看,该类别平均具备旗舰核心数量的 36%,但 4060 和 5060 都远未达到这一标准。
将 GPU 规模缩减至仅 18%,更接近英伟达过去在 50 系列细分市场中的配置。事实上,它比 50 系列的平均配置还要稍差,可与 GTX 750 和 GTX 1050 相提并论,甚至比几代前的 RTX 3050 8GB 还要弱。
当以本文这种方式绘制数据时,能更清晰地看到这一代产品的对比。各位可以清楚地看到,RTX 5060 徘徊在历代 50 系列产品的水平,未能达到过去多代所见的 50 Ti 型号的高度。
英伟达 CUDA 核心相对数量:2013-2025
追踪代表 60 系列 GPU 的紫色点随时间的变化也很有趣。大约有五代,60 系列产品的规格相当稳定。RTX 2060 实际上有些过度配置,更像是 60 Ti 类型的 GPU,这可能反映了其高于平常的价格。
但在过去两代中,60 系列型号的相对规模急剧下降。过去的 60 系列 GPU(如 GTX 1060 6GB 和 RTX 3060 12GB)现在更接近 RTX 5070。事实上,5070 的配置低于那些旧的 60 系列型号,实际定位在 60 系列和 50 系列 GPU 之间。
这种图表还能更好地分析 Ti 型号,它们并非一直是英伟达阵容的特色。基于核心数量来说,RTX 5070 Ti 实际上更像 RTX 5060 Ti,其配置介于历史 70 系列和 60 系列之间,且相对于 3090 而言,比 3060 Ti 更弱。
RTX 5060 Ti 则更可与 RTX 5050 Ti 甚至 RTX 5050 相媲美。
现在,将图表中每个 GPU 的标签替换为其相对价格...
表中每个标记旁列出的百分比现在代表相对价格,而非相对核心数量。例如,RTX 4080 售价 1,200 美元,而 RTX 4090 为 1,600 美元,在表中显示为 75% 的相对价格。
这种视角让这些型号 “缩水式涨价” 的程度更加可观。从历史上看,配置为旗舰 GPU 约 20% 的 GPU,价格约为旗舰的 10% 至 15%。过去两代打破了这一关系:RTX 4060 的价格是 19%,RTX 5060 是 15%,比上一代有所改善,但仍处于高位。
但更深远的问题是,旗舰 GPU 的价格会随时间变得昂贵得多。在 GeForce 700 系列中,你可以用 1,000 美元买到 GTX Titan。如今,RTX 5090 的价格是 2,000 美元。因此,或许更合适的看待方式是对 GPU 价格进行通胀调整。图表中的所有数据均以 2025 年美元显示。
这张图表对英伟达而言尤为不利。2013 年至 2020 年间,核心数量为旗舰 20% 的 GPU 价格约为 180 至 200 美元。如今,相同配置的价格贵了 50%,达到 300 美元。在往年(经通胀调整后),300 美元可以买到核心数量约为旗舰 30% 至 35% 的配置。
英伟达在这里(以及之前对 RTX 4060)所做的是,提供与典型 60 系列 GPU 相同的名称和价格点。事实上,RTX 5060 是所示七代中第二便宜的 60 系列型号,所以这部分不算太糟。但他们只是给你的更少了。这是一个 50 系列配置,却顶着 60 系列的名称和价格 —— 这是 “缩水式涨价” 的明显证据。
这也影响了其他型号。过去经通胀调整后售价 350 至 400 美元的产品,现在售价 550 美元,而你得到的甚至不如过去。2020 年前售价 500 至 600 美元的 GPU,现在要 1,000 美元。所有东西都在整体通胀的基础上又上涨了 40% 至 50%。
GPU 性能的另一个重要组成部分是显存带宽,由显存位宽和显存模块速度决定。这在低端产品中也大幅缩减,如 RTX 5060 的带宽为 448 GB/s,而 RTX 5090 为 1,792 GB/s。
英伟达 GPU:显存带宽(GB/s)
从百分比来看,60 系列产品的带宽为旗舰的 25%,这在历史上更符合 50 系列 GPU 的水平 —— 平均而言,50 系列型号的带宽为旗舰的 27%。
带宽缩减与核心数量遵循相同趋势,最新的 60 系列产品也不例外。
当绘制整体阵容时,很明显 RTX 5060 Ti 和 RTX 5060 都处于历史 50 系列 GPU 的典型范围内,如 RTX 3050 和 GTX 1050。此前,60 系列现在提供的带宽水平通常出现在 70 系列中,这表明相对于旗舰产品,产品质量有所下降。
英伟达 GPU 显存带宽(GB/s):2013-2025
在考察定价时,无论是相对于旗舰还是经通胀调整后的美元金额,都会得出类似的结论。
例如,RTX 5060 Ti 提供 5090 带宽的 25%,起售价为 379 美元。这比大多数以前的 25% 配置贵得多,除了 RTX 4060 Ti。
除了显存带宽,显存容量也是需要考察的一环,但这在 2025 年仍然是一个主要问题。通常,RTX 60 系列 GPU 的显存容量为旗舰型号的 41%,尽管这里的差异比其他硬件规格更大。
英伟达 GPU:显存容量(GB)
例如,GTX 960 仅拥有 2 GB 显存,而旗舰为 12 GB,低于该类别的平均水平。然而,前六代中有五代至少提供了 30% 的相对显存容量。RTX 5060 仅为 25%,与旗舰 RTX 5090 的 32 GB 相比,仅提供 8 GB。
从容量来看,在历史配置的背景下,5060 的定位介于 50 系列和 60 系列之间。从旗舰到 80 系列型号,显存大幅缩减很常见,但前几代更有效地平衡了显存缓冲区。
英伟达显存容量:2013-2025(列出基础配置)
在价格方面,RTX 5060 和 5060 Ti 相对于其显存大小而言,是非常昂贵的显卡。尤其是 5060 Ti 8 GB,令人失望。
以这个价格,它应该提供 30% 至 40% 的显存容量 —— 在这种情况下意味着 12 GB。在一些更好的世代,如 10 系列,这将转化为 16 GB 的显卡。
然而,显存分析超出了内部产品线关系,因为 PC 游戏 GPU 是否有足够显存的最关键因素之一,是它与同时代游戏主机及其内存容量的对比。
游戏开发者围绕主机规格构建游戏,并针对这些系统上的可用内存进行优化。与着色器性能不同,着色器性能可以通过分辨率和效果进行缩放,而当开发者追求特定细节和功能水平时,内存使用更难缩放。历史上,PC GPU 至少拥有与主机相同的显存,对于确保 PC 体验不打折扣至关重要。
随着时间推移,最显著的趋势之一是 PC GPU 如何迅速赶上并超过主机内存容量。
回顾一下 Xbox 360 时代,Xbox 360 于 2005 年推出,配备 512 MB GDDR3 内存,售价 300 美元 —— 相当于今天的 500 美元左右。
Xbox 360 时代内存配置
当时,英伟达的 GeForce 7 系列已上市。要匹配 Xbox 360 的显存,你必须购买顶级的 GeForce 7800 GTX,它有 512 MB(也有 256 MB 版本)。在阵容的其他产品中,与 Xbox 360 同价位的 GPU 通常只有 256 MB 显存 —— 是主机容量的一半。
在 Xbox 360 推出后的一代,GeForce 8 系列(2006 年末)带来了小幅提升。高端的 8800 GTX 提供 768 MB,而低价型号提供 320 MB 或 256 MB。但在 Xbox 360 推出三年后,英伟达大幅增加了显存。GTX 260 及以上至少提供 896 MB,更高端型号从 1,024 MB 开始。即使是像 GT 220 这样的超预算型号也提供 512 MB—— 超过了 Xbox 360。
五年后,到了 GeForce 500 系列,差距扩大了。最低为 1,024 MB 内存,在与 Xbox 360 相当的价格点,你能获得超过主机两倍的显存 —— 这使得这些 GPU 非常适合当前和未来的游戏。
快进到 PlayStation 4 时代:该主机于 2013 年推出,配备 8 GB GDDR5 内存,价格相当于今天的 550 美元左右。在其发布之前,除了高端型号,英伟达的 GPU 通常只有 2 GB 显存。然而,在接下来的两代中,显存容量迅速提升,以满足次世代游戏需求。PS4 发布一年后,英伟达的 GeForce 900 系列在相似的 550 美元价位提供 4 GB,高端显卡提供 6 GB 或更多,入门级 GTX 960 仅提供 2 GB。
PlayStation 4 时代内存配置
三年后,随着更多 “次世代” 游戏的到来,英伟达做出了回应。在相似的价格点,你现在能获得 8 GB—— 与主机相当。像 GTX 1060 这样的主流显卡提供 6 GB,略低于 PS4 的容量,但在那个时代足以满足游戏需求。
回到现在,我们处于 PlayStation 5 时代。PS5 于 2020 年推出,配备 16 GB GDDR6 内存,售价 400 美元 —— 相当于今天的 500 美元左右。同样,在其发布之前,类似价格的 PC GPU 仅提供 6 GB 显存 —— 低于次世代要求。
PlayStation 5 时代内存配置
在 PS5 发布前后,英伟达发布了 GeForce 30 系列。大多数典型价位的显卡提供 8 GB,只有花费相当于 860 美元购买 RTX 3080,才能获得 10 GB 或更多。RTX 3060 12 GB 是个例外,但在 300 美元价位,RTX 3050 仍然只提供 8 GB—— 与早期主机世代一致,即一些 PC GPU 的显存少于最新主机。
趋势开始偏离的关键在于发布后的几年,当新游戏需要更多显存时。在 2022-2023 年间,与主机同价位的 GPU 仅提供 12 GB(RTX 4070)。虽然有 16 GB 的 RTX 4060 Ti 版本,但大多数中端型号 —— 包括 4070、4070 Ti 和 4070 Super—— 都只有 12 GB。主流的 RTX 4060 型号仅配备 8 GB。
如果将此与 PS4 和 Xbox 360 时代相比,历史上大多数 PC 游戏 GPU 在主机发布后几年内就能匹配或超过主机显存。然而,英伟达这次未能做到,中端型号仅提供 12 GB。RTX 40 系列的入门级显卡更是大幅缩减:8 GB 对比 PS5 的 16 GB—— 显存减少了 50%!
这一趋势在 RTX 50 系列中持续。同样,主机价格左右的 GPU 应该至少提供相同的显存容量,但英伟达在该类别中仍只提供 12 GB,并将 16 GB 留给更高端的型号,如 RTX 5060 Ti 16 GB。300 美元价位的入门级显卡仍停留在 8 GB。
这是明显的停滞,也是现代 GeForce GPU 未能满足当前显存需求的失败。尽管主机和 GPU 的显存增长速度都已放缓,但以往成功世代的关键里程碑是在主机发布后几年内,在相似价格点实现与主机的显存 parity( parity 此处指相当、对等)。GeForce 40 和 50 系列未能做到这一点。
基于这些历史数据,GeForce RTX 5060 作为 2025 年 300 美元的产品,至少应配备 12 GB 显存。该级别以上的产品应配备 16 GB。
这进一步凸显了困扰现代 PC 显卡的 “缩水式涨价” 问题。一个 RTX 5050 级别的配置,却被命名为 RTX 5060 并出售 —— 价格比典型的 50 系列 GPU 高出 50%。这在过去 300 美元能买到的东西,现在提供的显著更少 —— 包括显存。从历史上看,这些显卡应该有 12 GB 以匹配主机的进步。如今,花同样的钱,只能得到 8 GB:明显的 “缩水式涨价”。
如果英伟达将每个型号都向下调整,其产品线会更有意义,也会对玩家更具吸引力。RTX 5080 变成 RTX 5070,RTX 5070 变成 RTX 5060,RTX 5060 变成 RTX 5050。
我们不敢想象即将推出的实际 RTX 5050 会是什么样子。通过这些调整,以及为每个层级相应的价格变化,GeForce 50 系列本可以大获成功。它不会让这么多玩家失望,因为他们对性能和价值提升的期望会一代一代得到满足。
英伟达 GPU:平均配置总结
如果 RTX 5060 被命名为 RTX 5050,且价格更接近 200 美元,那么其仅 8 GB 显存的相对较弱硬件配置就不会显得那么糟糕。
为了填补 5060 细分市场,RTX 5070 本应取而代之,在 300 至 350 美元左右提供历史上合适的 12 GB 显存,以及相对于旗舰型号更合理的核心数量。
建议一款 550 美元的显卡实际价格应更接近 300 美元 —— 或慷慨点说 350 美元 —— 这可能听起来很疯狂,但数据表明这是 GeForce 过去所提供的。
那么,为什么 GeForce 产品线会遭受如此严重的 “缩水式涨价”?为什么消费者现在获得的价值比以往任何时候都低?一个明显的答案很简单:对 AI GPU 的新无限需求和利润。英伟达是一家公司,它想赚更多的钱,而 “缩水式涨价” PC 游戏 GPU(同时向企业客户出售更多甚至更贵的 AI GPU)是实现这一目标的方式。
显卡的制造成本比过去更高。
根据粗略估计,本文认为 RTX 70 系列芯片的成本已从帕斯卡时代(GTX 1070 基于台积电 16nm 工艺制造)的约 40 美元,上升到如今台积电 4nm 工艺的约 140 美元。
英伟达 GPU:芯片成本粗略估算
硅晶圆成本已大幅上涨,但芯片尺寸并未调整以作补偿。本文认为,相对配置更接近 RTX 5060 的 RTX 5070,其尺寸与大多数前代 60 系列芯片相当(甚至略大)。
与其他 50 系列芯片相比,RTX 5060 Ti 8GB 的情况也是如此。但由于现在每个芯片的成本显著更高,英伟达无法再以过去 60 系列 GPU 的价格出售 “60 系列芯片”…… 因此它被定位为 70 系列产品。
如果英伟达想维持特定利润率,生产成本的上升必然会转嫁给消费者。如果 GPU 芯片的制造成本增加 100 美元,而英伟达旨在维持 50% 的利润率,那么显卡最终会让消费者多花 200 美元。这很 “方便”,不是吗?
另一个关键因素是缺乏有意义的竞争。这不仅关乎游戏 GPU,还延伸到 AI 芯片和半导体制造领域。在英伟达几乎没有阻力的市场中,它可以维持高利润率,并将生产成本和额外利润直接转嫁给买家。只要需求持续且产品持续畅销,英伟达就几乎没有理由改变策略。
但竞争总会迫使问题出现。AMD 性能更强的 Radeon RX 9000 系列已开始对英伟达的定价施加压力,这对玩家来说是个好消息。是的,制造成本上升了,这确实限制了部分 GPU 配置的降价空间。但叠加在成本之上的 inflated 利润呢?它们仍有下降的空间。
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