
全球最小GPU的开发者Pongsagon Vichit已从Tiny Tapeout社区取回成品裸片,这批芯片搭载在SKY 25b流片批次中完成制造。这位业余专用集成电路 / 现场可编程门阵列设计师在社交平台激动发文:“ASIC TinyGPU v2.0成功点亮,正常运行!!!”同时,TinyGPU v3.0将于今年年末推出。
根据TinyGPU v2.0的GitHub项目文档,这款GPU支持坐标变换、光照计算以及光栅化,屏幕最多可同时渲染1000个三角形;功能包含单组动态平行光、平面着色、背面剔除与仿射纹理映射。设计者介绍,这块仅约24万晶体管的微型芯片,还搭载4位双缓冲器与8位深度缓冲器,缓存数据存储于四线串行闪存(QSPI RAM)。
此前报道指出,在性能方面,25 MHZ主频的v2.0帧率仅能达到7.5至15 fps,而且这还是针对低多边形3D模型的表现,渲染分辨率为320×240像素(或更低),采用4位色深(最多同时显示16种颜色)。设计师表示,Tiny Tapeout流片后的芯片不会比这款基于Basys3 FPGA的演示版运行更快。
尽管这样的分辨率和色深图形,更像是20世纪80年代早期家用电脑的水平,但这款GPU背后蕴含着更为先进的技术原理。Vichit解释称,TinyGPU v2.0能够实现交互式3D矢量到光栅的转换,并采用了变换与光照技术。这项技术最早于1999年10月随英伟达里程碑式产品GeForce 256进入消费级市场。
此前,Vichit还展示了如何从TinyGPU v2.0设计内置的闪存中加载各类3D模型,并通过复古的超级任天堂手柄实时操控。这款游戏手柄可同时用于模型变换和光源旋转。尽管相较于近一年前推出的 “最小GPU”,这是一次重大升级,但它的性能参数也不会令人瞠目结舌。
TinyGPU v2.0刚完成流片验证,大众对下一代TinyGPU v3.0的期待便持续升温。早在Vichit收到、调试完v2.0芯片之前,新一代TinyGPU v3.0就已提交至Tiny Tapeout下一批流片计划。这位爱好者打趣道:“但我们都清楚,显卡行业竞争激烈,必须快速迭代推出新品。”
TinyGPU v3.0最大升级点是新增可编程像素着色器。Vichit在多条社交动态中公布了这款新着色器的规格参数:
轻量化架构,设计参考DirectX 8 PS 1.1标准
单指令多数据流架构,可并行处理4个像素
单着色器最高支持31条指令(可微调)
指令集共26条操作指令
支持掩码分支执行
4组8位临时寄存器
全新像素着色器可与深度缓存同步读写,搭配远近平面剔除、保护带裁剪技术,画面画质将大幅提升。无需明显牺牲性能,就能渲染细节更丰富、纹理更完整、动画效果更流畅的模型。
TinyGPU v3.0早期演示画面以变色龙为主题,致敬英伟达GeForce 3。这款显卡公认是面向普通消费者的首款可编程着色GPU,于2001年2月发布,距今已有25年,是PC图形发展史上的里程碑产品。目前最新消息显示,TinyGPU v3.0成品专用集成电路预计在2026年12月至2027年1月交付。
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